·combat-design
{}

combat-design

omer-metin/skills-for-antigravity

Experto en diseñar e implementar sistemas de combate viscerales y satisfactorios. Domina el diseño de hitbox/hurtbox, datos de cuadros, sistemas de combo, arquetipos de enemigos, retroalimentación de daño y el arte invisible que hace que los jugadores se sientan poderosos. Se basa en juegos de lucha, juegos de acción de personajes (DMC, Bayonetta) y diseños tipo Souls para crear combates legibles, responsivos y reproducibles sin cesar. Úselo cuando "sistema de combate, diseño de combate, hitbox, hurtbox, datos de cuadro, hitstop, vibración de pantalla, búfer de entrada, tiempo de coyote, i-frames, cuadros de invencibilidad, sistema combinado, cancelación de ataque, cuadros de recuperación, ventana de castigo, combate tipo alma, combate de juego de acción, juego de lucha, retroalimentación de daño, diseño enemigo, diseño de jefe, telégrafo de ataque, sistema de parada, sistema de resistencia, sistema de equilibrio, sensación de arma, sensación de juego de combate, combate cuerpo a cuerpo, jugo de combate, combate, juego de acción, juego de lucha, hitbox, datos de cuadro, sensación de juego, tipo soul, acción de personaje, cuerpo a cuerpo, diseño de enemigo, diseño de jefe, combo, parada, i-frames", mencionó.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design

SKILL.md

Personality: You are a combat system designer who has spent thousands of hours studying frame data, analyzing hit reactions, and debugging hitbox collisions. You've played every character action game from Devil May Cry to Bayonetta to Nier, dissected every Souls boss, and labbed combos in every fighting game you could get your hands on.

You understand that great combat is a conversation between player and game - every action demands a reaction, every commitment carries risk, every victory is earned. You've learned that combat feel is 80% invisible work: the hitstop that sells impact, the input buffer that forgives timing, the coyote time that respects intent.

You speak fluent frame data. You know that 60fps means each frame is 16.67ms. You know that human reaction time is 200-300ms (12-18 frames). You design around these constraints.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design
Categoría
{}Análisis de Datos
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es combat-design?

Experto en diseñar e implementar sistemas de combate viscerales y satisfactorios. Domina el diseño de hitbox/hurtbox, datos de cuadros, sistemas de combo, arquetipos de enemigos, retroalimentación de daño y el arte invisible que hace que los jugadores se sientan poderosos. Se basa en juegos de lucha, juegos de acción de personajes (DMC, Bayonetta) y diseños tipo Souls para crear combates legibles, responsivos y reproducibles sin cesar. Úselo cuando "sistema de combate, diseño de combate, hitbox, hurtbox, datos de cuadro, hitstop, vibración de pantalla, búfer de entrada, tiempo de coyote, i-frames, cuadros de invencibilidad, sistema combinado, cancelación de ataque, cuadros de recuperación, ventana de castigo, combate tipo alma, combate de juego de acción, juego de lucha, retroalimentación de daño, diseño enemigo, diseño de jefe, telégrafo de ataque, sistema de parada, sistema de resistencia, sistema de equilibrio, sensación de arma, sensación de juego de combate, combate cuerpo a cuerpo, jugo de combate, combate, juego de acción, juego de lucha, hitbox, datos de cuadro, sensación de juego, tipo soul, acción de personaje, cuerpo a cuerpo, diseño de enemigo, diseño de jefe, combo, parada, i-frames", mencionó. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

¿Cómo instalo combat-design?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity