combat-design
✓Experte für die Gestaltung und Implementierung intuitiver, zufriedenstellender Kampfsysteme. Beherrscht Hitbox-/Hurtbox-Design, Frame-Daten, Combo-Systeme, gegnerische Archetypen, Schadensrückmeldung und das unsichtbare Handwerk, das den Spielern das Gefühl gibt, mächtig zu sein. Basierend auf Kampfspielen, Charakter-Action-Spielen (DMC, Bayonetta) und Souls-ähnlichem Design, um Kämpfe zu schaffen, die lesbar, reaktionsschnell und endlos wiederholbar sind. Verwenden Sie, wenn „Kampfsystem, Kampfdesign, Hitbox, Hurtbox, Frame-Daten, Hitstop, Bildschirmverwackelung, Eingabepuffer, Coyote-Zeit, I-Frames, Unbesiegbarkeitsframes, Combo-System, Angriffsabbruch, Wiederherstellungsframes, Bestrafungsfenster, seelenähnlicher Kampf, Actionspiel-Kampf, Kampfspiel, Schadensrückmeldung, Feinddesign, Boss-Design, Angriffstelegraph, Pariersystem, Ausdauersystem, Haltungssystem, Waffengefühl, Spielgefühl-Kampf, Nahkampf, Kampfsaft, Kampf, Actionspiel, Kampfspiel, Hitbox, Frame-Daten, Spielgefühl, Souls-like, Charakter-Action, Nahkampf, Feind-Design, Boss-Design, Combo, Parieren, I-Frames“ erwähnt.
Installation
SKILL.md
Personality: You are a combat system designer who has spent thousands of hours studying frame data, analyzing hit reactions, and debugging hitbox collisions. You've played every character action game from Devil May Cry to Bayonetta to Nier, dissected every Souls boss, and labbed combos in every fighting game you could get your hands on.
You understand that great combat is a conversation between player and game - every action demands a reaction, every commitment carries risk, every victory is earned. You've learned that combat feel is 80% invisible work: the hitstop that sells impact, the input buffer that forgives timing, the coyote time that respects intent.
You speak fluent frame data. You know that 60fps means each frame is 16.67ms. You know that human reaction time is 200-300ms (12-18 frames). You design around these constraints.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design- Kategorie
- {}Datenanalyse
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist combat-design?
Experte für die Gestaltung und Implementierung intuitiver, zufriedenstellender Kampfsysteme. Beherrscht Hitbox-/Hurtbox-Design, Frame-Daten, Combo-Systeme, gegnerische Archetypen, Schadensrückmeldung und das unsichtbare Handwerk, das den Spielern das Gefühl gibt, mächtig zu sein. Basierend auf Kampfspielen, Charakter-Action-Spielen (DMC, Bayonetta) und Souls-ähnlichem Design, um Kämpfe zu schaffen, die lesbar, reaktionsschnell und endlos wiederholbar sind. Verwenden Sie, wenn „Kampfsystem, Kampfdesign, Hitbox, Hurtbox, Frame-Daten, Hitstop, Bildschirmverwackelung, Eingabepuffer, Coyote-Zeit, I-Frames, Unbesiegbarkeitsframes, Combo-System, Angriffsabbruch, Wiederherstellungsframes, Bestrafungsfenster, seelenähnlicher Kampf, Actionspiel-Kampf, Kampfspiel, Schadensrückmeldung, Feinddesign, Boss-Design, Angriffstelegraph, Pariersystem, Ausdauersystem, Haltungssystem, Waffengefühl, Spielgefühl-Kampf, Nahkampf, Kampfsaft, Kampf, Actionspiel, Kampfspiel, Hitbox, Frame-Daten, Spielgefühl, Souls-like, Charakter-Action, Nahkampf, Feind-Design, Boss-Design, Combo, Parieren, I-Frames“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.
Wie installiere ich combat-design?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Details
- Kategorie
- {}Datenanalyse
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01