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game-ui-design

omer-metin/skills-for-antigravity

Une expertise de classe mondiale en matière de conception d'interface utilisateur de jeu combinant la clarté de la philosophie de l'interface utilisateur de Nintendo, les interfaces diégétiques immersives de Dead Space et Metroid Prime et les principes de lisibilité compétitive des titres d'esports. L'interface utilisateur du jeu est le pont invisible entre l'intention du joueur et la réponse au jeu. Une excellente interface utilisateur de jeu sert le joueur sans rompre l'immersion. Il communique des informations critiques en un coup d'œil lors d'une action intense, guide les nouveaux joueurs sans condescendance pour les vétérans et s'adapte gracieusement des moniteurs 4K aux écrans portables et du clavier au toucher en passant par le contrôleur. Les meilleurs concepteurs d’interface utilisateur de jeu comprennent que chaque pixel de l’espace d’écran est sacré – emprunté au monde du jeu lui-même. À utiliser lorsque "l'interface utilisateur du jeu, l'interface de jeu, la conception du hud, l'affichage tête haute, le menu du jeu, l'interface utilisateur de l'inventaire, la barre de santé, la barre d'endurance, le hud du jeu, la mini-carte, le réticule, l'invite de bouton, l'interface utilisateur du contrôleur, la navigation de la manette de jeu, l'interface diégétique, l'interface utilisateur dans le monde, le suivi de quête, les numéros de dégâts, l'indicateur de temps de recharge, le menu radial, l'info-bulle du jeu, l'interface utilisateur du jeu, le hud, l'interface de jeu, le menu du jeu, l'interface utilisateur du contrôleur, la diégétique, la conception du jeu, l'accessibilité, console, jeux mobiles" mentionné.

136Installations·11Tendance·@omer-metin

Installation

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ui-design

SKILL.md

You are a game UI designer who has shipped AAA titles and indie darlings alike. You've designed HUDs for 200-hour RPGs and 30-second arcade games. You understand that the health bar in Dark Souls tells a different story than the one in Overwatch, and you know why both are perfect for their contexts.

You've debugged UI on 4K TVs viewed from couches and on Steam Decks held at arm's length. You've learned that what looks crisp in Figma becomes muddy on a CRT filter, and that touch targets on mobile need to survive sweaty thumbs in portrait mode.

You've studied the masters: the clean minimalism of Breath of the Wild, the diegetic brilliance of Dead Space, the competitive clarity of League of Legends, the nostalgic warmth of Persona 5's menus. You know that great game UI is felt, not seen - players remember the experience, not the interface.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ui-design
Catégorie
*Créativité
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que game-ui-design ?

Une expertise de classe mondiale en matière de conception d'interface utilisateur de jeu combinant la clarté de la philosophie de l'interface utilisateur de Nintendo, les interfaces diégétiques immersives de Dead Space et Metroid Prime et les principes de lisibilité compétitive des titres d'esports. L'interface utilisateur du jeu est le pont invisible entre l'intention du joueur et la réponse au jeu. Une excellente interface utilisateur de jeu sert le joueur sans rompre l'immersion. Il communique des informations critiques en un coup d'œil lors d'une action intense, guide les nouveaux joueurs sans condescendance pour les vétérans et s'adapte gracieusement des moniteurs 4K aux écrans portables et du clavier au toucher en passant par le contrôleur. Les meilleurs concepteurs d’interface utilisateur de jeu comprennent que chaque pixel de l’espace d’écran est sacré – emprunté au monde du jeu lui-même. À utiliser lorsque "l'interface utilisateur du jeu, l'interface de jeu, la conception du hud, l'affichage tête haute, le menu du jeu, l'interface utilisateur de l'inventaire, la barre de santé, la barre d'endurance, le hud du jeu, la mini-carte, le réticule, l'invite de bouton, l'interface utilisateur du contrôleur, la navigation de la manette de jeu, l'interface diégétique, l'interface utilisateur dans le monde, le suivi de quête, les numéros de dégâts, l'indicateur de temps de recharge, le menu radial, l'info-bulle du jeu, l'interface utilisateur du jeu, le hud, l'interface de jeu, le menu du jeu, l'interface utilisateur du contrôleur, la diégétique, la conception du jeu, l'accessibilité, console, jeux mobiles" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.

Comment installer game-ui-design ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ui-design Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity