·godot-genre-sports
</>

godot-genre-sports

مخطط احترافي للألعاب الرياضية (FIFA، وNBA 2K، وRocket League، وTony Hawk) يغطي تفاعل الكرة القائم على الفيزياء، وتشكيلات الذكاء الاصطناعي للفريق، والإدخال السياقي، وأنظمة كاميرات البث. يُستخدم عند بناء ألعاب كرة القدم أو كرة السلة أو الهوكي أو رياضات السباق أو ألعاب الأركيد الرياضية. الكلمات المفتاحية فيزياء الكرة، تأثير ماجنوس، الذكاء الاصطناعي للتشكيل، تكتيكات الفريق، الضوابط السياقية، سلوكيات التوجيه.

29التثبيتات·1الرائج·@thedivergentai

التثبيت

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-sports

كيفية تثبيت godot-genre-sports

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي godot-genre-sports بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-sports
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

sportsballphysics.gd Expert ball physics with drag, magnus effect (curve), and proper bounce handling.

| 1. Physics | physics-bodies, vehicle-wheel-3d | Ball bounce, friction, player collisions | | 2. AI | steering-behaviors, godot-state-machine-advanced | Formations, marking, flocking | | 3. Anim | godot-animation-tree-mastery | Blended running, shooting, tackling | | 4. Input | input-mapping | Contextual buttons (Pass/Tackle share button) |

| 5. Camera | godot-camera-systems | Dynamic broadcast view, zooming on action |

مخطط احترافي للألعاب الرياضية (FIFA، وNBA 2K، وRocket League، وTony Hawk) يغطي تفاعل الكرة القائم على الفيزياء، وتشكيلات الذكاء الاصطناعي للفريق، والإدخال السياقي، وأنظمة كاميرات البث. يُستخدم عند بناء ألعاب كرة القدم أو كرة السلة أو الهوكي أو رياضات السباق أو ألعاب الأركيد الرياضية. الكلمات المفتاحية فيزياء الكرة، تأثير ماجنوس، الذكاء الاصطناعي للتشكيل، تكتيكات الفريق، الضوابط السياقية، سلوكيات التوجيه. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-sports
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-17
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from thedivergentai/gd-agentic-skills

إجابات سريعة

ما هي godot-genre-sports؟

مخطط احترافي للألعاب الرياضية (FIFA، وNBA 2K، وRocket League، وTony Hawk) يغطي تفاعل الكرة القائم على الفيزياء، وتشكيلات الذكاء الاصطناعي للفريق، والإدخال السياقي، وأنظمة كاميرات البث. يُستخدم عند بناء ألعاب كرة القدم أو كرة السلة أو الهوكي أو رياضات السباق أو ألعاب الأركيد الرياضية. الكلمات المفتاحية فيزياء الكرة، تأثير ماجنوس، الذكاء الاصطناعي للتشكيل، تكتيكات الفريق، الضوابط السياقية، سلوكيات التوجيه. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

كيف أثبّت godot-genre-sports؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-sports بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills