sportsballphysics.gd Expert ball physics with drag, magnus effect (curve), and proper bounce handling.
| 1. Physics | physics-bodies, vehicle-wheel-3d | Ball bounce, friction, player collisions | | 2. AI | steering-behaviors, godot-state-machine-advanced | Formations, marking, flocking | | 3. Anim | godot-animation-tree-mastery | Blended running, shooting, tackling | | 4. Input | input-mapping | Contextual buttons (Pass/Tackle share button) |
| 5. Camera | godot-camera-systems | Dynamic broadcast view, zooming on action |
مخطط احترافي للألعاب الرياضية (FIFA، وNBA 2K، وRocket League، وTony Hawk) يغطي تفاعل الكرة القائم على الفيزياء، وتشكيلات الذكاء الاصطناعي للفريق، والإدخال السياقي، وأنظمة كاميرات البث. يُستخدم عند بناء ألعاب كرة القدم أو كرة السلة أو الهوكي أو رياضات السباق أو ألعاب الأركيد الرياضية. الكلمات المفتاحية فيزياء الكرة، تأثير ماجنوس، الذكاء الاصطناعي للتشكيل، تكتيكات الفريق، الضوابط السياقية، سلوكيات التوجيه. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.