ما هي godot-composition؟
معايير معمارية متخصصة لبناء Godot GAMES قابلة للتطوير (RPGs، Platformers، Shooting) باستخدام نمط التركيب (Entity-Component). يُستخدم عند تصميم وحدات تحكم اللاعب أو الشخصيات غير القابلة للعب أو الأعداء أو الأسلحة أو أنظمة اللعب المعقدة. يفرض علاقات "Has-A" لكيانات اللعبة. الكلمات الرئيسية المحفزة: مكون الكيان، ECS، أسلوب اللعب، الممثلون، الشخصيات غير القابلة للعب، الأعداء، الأسلحة، صناديق الإصابة، حلقة اللعبة، تصميم المستوى. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.