什麼是 3d-spatial?
在 Blender、Unity 3D、Unreal Engine、Cinema 4D、VR/AR 應用程式或任何三維動畫作品中使用。 來源:dylantarre/animation-principles。
在 Blender、Unity 3D、Unreal Engine、Cinema 4D、VR/AR 應用程式或任何三維動畫作品中使用。
透過命令列快速安裝 3d-spatial AI 技能到你的開發環境
來源:dylantarre/animation-principles。
Apply Disney's 12 animation principles to 3D software, VR/AR, and spatial computing environments.
| Squash & Stretch | Lattice deformers, blend shapes | | Anticipation | IK/FK wind-ups, camera pre-motion | | Staging | Camera angles, lighting, depth | | Straight Ahead / Pose to Pose | Layered animation vs blocking | | Follow Through / Overlapping | Bone chains, physics simulation | | Slow In / Slow Out | F-curve editing, animation curves |
| Arc | IK handles, motion paths in 3D space | | Secondary Action | Cloth sim, particle systems, environment | | Timing | Frame timing, VR 90fps requirements | | Exaggeration | Stylized deformation, pushed poses | | Solid Drawing | Volume preservation, silhouettes | | Appeal | Character design, satisfying motion |
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial在 Blender、Unity 3D、Unreal Engine、Cinema 4D、VR/AR 應用程式或任何三維動畫作品中使用。 來源:dylantarre/animation-principles。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/dylantarre/animation-principles