3d-spatial이란?
Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, VR/AR 애플리케이션 또는 기타 3차원 애니메이션 작업 시 사용하세요. 출처: dylantarre/animation-principles.
Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, VR/AR 애플리케이션 또는 기타 3차원 애니메이션 작업 시 사용하세요.
명령줄에서 3d-spatial AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: dylantarre/animation-principles.
Apply Disney's 12 animation principles to 3D software, VR/AR, and spatial computing environments.
| Squash & Stretch | Lattice deformers, blend shapes | | Anticipation | IK/FK wind-ups, camera pre-motion | | Staging | Camera angles, lighting, depth | | Straight Ahead / Pose to Pose | Layered animation vs blocking | | Follow Through / Overlapping | Bone chains, physics simulation | | Slow In / Slow Out | F-curve editing, animation curves |
| Arc | IK handles, motion paths in 3D space | | Secondary Action | Cloth sim, particle systems, environment | | Timing | Frame timing, VR 90fps requirements | | Exaggeration | Stylized deformation, pushed poses | | Solid Drawing | Volume preservation, silhouettes | | Appeal | Character design, satisfying motion |
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatialBlender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, VR/AR 애플리케이션 또는 기타 3차원 애니메이션 작업 시 사용하세요. 출처: dylantarre/animation-principles.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/dylantarre/animation-principles