3d-spatial とは?
Blender、Unity 3D、Unreal Engine、Cinema 4D、VR/AR アプリケーション、または任意の 3 次元アニメーション作品で作業するときに使用します。 ソース: dylantarre/animation-principles。
Blender、Unity 3D、Unreal Engine、Cinema 4D、VR/AR アプリケーション、または任意の 3 次元アニメーション作品で作業するときに使用します。
コマンドラインで 3d-spatial AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: dylantarre/animation-principles。
Apply Disney's 12 animation principles to 3D software, VR/AR, and spatial computing environments.
| Squash & Stretch | Lattice deformers, blend shapes | | Anticipation | IK/FK wind-ups, camera pre-motion | | Staging | Camera angles, lighting, depth | | Straight Ahead / Pose to Pose | Layered animation vs blocking | | Follow Through / Overlapping | Bone chains, physics simulation | | Slow In / Slow Out | F-curve editing, animation curves |
| Arc | IK handles, motion paths in 3D space | | Secondary Action | Cloth sim, particle systems, environment | | Timing | Frame timing, VR 90fps requirements | | Exaggeration | Stylized deformation, pushed poses | | Solid Drawing | Volume preservation, silhouettes | | Appeal | Character design, satisfying motion |
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatialBlender、Unity 3D、Unreal Engine、Cinema 4D、VR/AR アプリケーション、または任意の 3 次元アニメーション作品で作業するときに使用します。 ソース: dylantarre/animation-principles。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/dylantarre/animation-principles