Che cos'è 3d-spatial?
Da utilizzare quando si lavora in Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, applicazioni VR/AR o qualsiasi lavoro di animazione tridimensionale. Fonte: dylantarre/animation-principles.
Da utilizzare quando si lavora in Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, applicazioni VR/AR o qualsiasi lavoro di animazione tridimensionale.
Installa rapidamente la skill AI 3d-spatial nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando
Fonte: dylantarre/animation-principles.
Apply Disney's 12 animation principles to 3D software, VR/AR, and spatial computing environments.
| Squash & Stretch | Lattice deformers, blend shapes | | Anticipation | IK/FK wind-ups, camera pre-motion | | Staging | Camera angles, lighting, depth | | Straight Ahead / Pose to Pose | Layered animation vs blocking | | Follow Through / Overlapping | Bone chains, physics simulation | | Slow In / Slow Out | F-curve editing, animation curves |
| Arc | IK handles, motion paths in 3D space | | Secondary Action | Cloth sim, particle systems, environment | | Timing | Frame timing, VR 90fps requirements | | Exaggeration | Stylized deformation, pushed poses | | Solid Drawing | Volume preservation, silhouettes | | Appeal | Character design, satisfying motion |
Campi e comandi stabili per citazioni AI/ricerca.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatialDa utilizzare quando si lavora in Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, applicazioni VR/AR o qualsiasi lavoro di animazione tridimensionale. Fonte: dylantarre/animation-principles.
Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles