¿Qué es 3d-spatial?
Úselo cuando trabaje en Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, aplicaciones VR/AR o cualquier trabajo de animación tridimensional. Fuente: dylantarre/animation-principles.
Úselo cuando trabaje en Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, aplicaciones VR/AR o cualquier trabajo de animación tridimensional.
Instala rápidamente el skill de IA 3d-spatial en tu entorno de desarrollo mediante línea de comandos
Fuente: dylantarre/animation-principles.
Apply Disney's 12 animation principles to 3D software, VR/AR, and spatial computing environments.
| Squash & Stretch | Lattice deformers, blend shapes | | Anticipation | IK/FK wind-ups, camera pre-motion | | Staging | Camera angles, lighting, depth | | Straight Ahead / Pose to Pose | Layered animation vs blocking | | Follow Through / Overlapping | Bone chains, physics simulation | | Slow In / Slow Out | F-curve editing, animation curves |
| Arc | IK handles, motion paths in 3D space | | Secondary Action | Cloth sim, particle systems, environment | | Timing | Frame timing, VR 90fps requirements | | Exaggeration | Stylized deformation, pushed poses | | Solid Drawing | Volume preservation, silhouettes | | Appeal | Character design, satisfying motion |
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatialÚselo cuando trabaje en Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, aplicaciones VR/AR o cualquier trabajo de animación tridimensional. Fuente: dylantarre/animation-principles.
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles