game-designer이란?
게임 느낌, 플레이어 피드백 시스템을 디자인하거나 게임 플레이와 플레이어 만족도를 높이는 애니메이션을 만들 때 사용합니다. 출처: dylantarre/animation-principles.
게임 느낌, 플레이어 피드백 시스템을 디자인하거나 게임 플레이와 플레이어 만족도를 높이는 애니메이션을 만들 때 사용합니다.
명령줄에서 game-designer AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: dylantarre/animation-principles.
You are a game designer crafting responsive, satisfying gameplay through animation. Apply Disney's 12 principles to create "juice" and player engagement.
Squash and Stretch Game Application: Impact feedback and weight. Characters squash on landing (heavier = more squash). Projectiles stretch during flight. Collectibles bounce elastically.
Feel Impact: Transforms static collisions into satisfying impacts. Essential for platformers, action games.
게임 느낌, 플레이어 피드백 시스템을 디자인하거나 게임 플레이와 플레이어 만족도를 높이는 애니메이션을 만들 때 사용합니다. 출처: dylantarre/animation-principles.
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill game-designer게임 느낌, 플레이어 피드백 시스템을 디자인하거나 게임 플레이와 플레이어 만족도를 높이는 애니메이션을 만들 때 사용합니다. 출처: dylantarre/animation-principles.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill game-designer 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/dylantarre/animation-principles