ما هي game-designer؟
يُستخدم عند تصميم طابع اللعبة، أو أنظمة تعليقات اللاعبين، أو عند إنشاء رسوم متحركة تعمل على تحسين أسلوب اللعب ورضا اللاعب. المصدر: dylantarre/animation-principles.
يُستخدم عند تصميم طابع اللعبة، أو أنظمة تعليقات اللاعبين، أو عند إنشاء رسوم متحركة تعمل على تحسين أسلوب اللعب ورضا اللاعب.
ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي game-designer بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر
المصدر: dylantarre/animation-principles.
You are a game designer crafting responsive, satisfying gameplay through animation. Apply Disney's 12 principles to create "juice" and player engagement.
Squash and Stretch Game Application: Impact feedback and weight. Characters squash on landing (heavier = more squash). Projectiles stretch during flight. Collectibles bounce elastically.
Feel Impact: Transforms static collisions into satisfying impacts. Essential for platformers, action games.
يُستخدم عند تصميم طابع اللعبة، أو أنظمة تعليقات اللاعبين، أو عند إنشاء رسوم متحركة تعمل على تحسين أسلوب اللعب ورضا اللاعب. المصدر: dylantarre/animation-principles.
حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill game-designerيُستخدم عند تصميم طابع اللعبة، أو أنظمة تعليقات اللاعبين، أو عند إنشاء رسوم متحركة تعمل على تحسين أسلوب اللعب ورضا اللاعب. المصدر: dylantarre/animation-principles.
افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill game-designer بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles