Romance games are built on the "Affection Economy"—the management of player time and resources to influence NPC attraction, trust, and intimacy.
| 1. Stats | dictionaries, resources | Tracking multi-axis affection, character profiles | | 2. Timeline | autoload-architecture, signals | Managing time/days, triggering scheduled dates | | 3. Narrative | godot-dialogue-system, visual-novel | Conversational branching and choice consequence |
| 4. Persistence | godot-save-load-systems | Saving relationship states, CG gallery, flags | | 5. Aesthetics | ui-theming, godot-tweening | Heart-themed UI, blushing effects, emotive icons |
Progetto esperto per giochi romantici e simulazioni di appuntamenti (Tokimeki Memorial, Monster Prom, collegamenti sociali di Persona) incentrato su sistemi di affetto, relazioni multi-stat, eventi datati e ramificazioni del percorso. Da utilizzare durante la creazione di giochi incentrati sulle relazioni, simulazioni sociali o giochi otome. Parole chiave romanticismo, simulazione di appuntamenti, sistema di affetto, statistiche sulle relazioni, appuntamenti, percorsi dei personaggi, interessi amorosi. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.