Romance games are built on the "Affection Economy"—the management of player time and resources to influence NPC attraction, trust, and intimacy.
| 1. Stats | dictionaries, resources | Tracking multi-axis affection, character profiles | | 2. Timeline | autoload-architecture, signals | Managing time/days, triggering scheduled dates | | 3. Narrative | godot-dialogue-system, visual-novel | Conversational branching and choice consequence |
| 4. Persistence | godot-save-load-systems | Saving relationship states, CG gallery, flags | | 5. Aesthetics | ui-theming, godot-tweening | Heart-themed UI, blushing effects, emotive icons |
Proyecto experto para juegos románticos y simuladores de citas (Tokimeki Memorial, Monster Prom, enlaces sociales de Persona) que se centra en sistemas de afecto, relaciones de múltiples estadísticas, eventos fechados y ramificación de rutas. Úselo al crear juegos centrados en relaciones, simulaciones sociales o juegos otome. Palabras clave romance, simulador de citas, sistema de afecto, estadísticas de relaciones, eventos de citas, rutas de personajes, interés amoroso. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.