Romance games are built on the "Affection Economy"—the management of player time and resources to influence NPC attraction, trust, and intimacy.
| 1. Stats | dictionaries, resources | Tracking multi-axis affection, character profiles | | 2. Timeline | autoload-architecture, signals | Managing time/days, triggering scheduled dates | | 3. Narrative | godot-dialogue-system, visual-novel | Conversational branching and choice consequence |
| 4. Persistence | godot-save-load-systems | Saving relationship states, CG gallery, flags | | 5. Aesthetics | ui-theming, godot-tweening | Heart-themed UI, blushing effects, emotive icons |
애정 시스템, 다중 능력치 관계, 데이트 이벤트 및 경로 분기에 초점을 맞춘 로맨스 게임 및 데이트 시뮬레이션(도키메키 메모리얼, 몬스터 프롬, 페르소나 소셜 링크)을 위한 전문 청사진입니다. 관계 중심 게임, 소셜 시뮬레이션 또는 오토메 게임을 구축할 때 사용합니다. 키워드는 로맨스, 연애심, 애정 시스템, 관계 통계, 데이트 이벤트, 캐릭터 루트, 연애 관심입니다. 출처: thedivergentai/gd-agentic-skills.