Romance games are built on the "Affection Economy"—the management of player time and resources to influence NPC attraction, trust, and intimacy.
| 1. Stats | dictionaries, resources | Tracking multi-axis affection, character profiles | | 2. Timeline | autoload-architecture, signals | Managing time/days, triggering scheduled dates | | 3. Narrative | godot-dialogue-system, visual-novel | Conversational branching and choice consequence |
| 4. Persistence | godot-save-load-systems | Saving relationship states, CG gallery, flags | | 5. Aesthetics | ui-theming, godot-tweening | Heart-themed UI, blushing effects, emotive icons |
Экспертный план романтических игр и симуляторов свиданий (Мемориал Токимеки, Monster Prom, социальные связи Persona), ориентированный на системы привязанности, отношения с несколькими статами, датированные события и ветвление маршрутов. Используйте при создании игр, ориентированных на отношения, социальных симуляций или отомэ-игр. Ключевые слова: романтика, симулятор свиданий, система привязанности, статистика отношений, события свиданий, маршруты персонажей, любовный интерес. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.