Romance games are built on the "Affection Economy"—the management of player time and resources to influence NPC attraction, trust, and intimacy.
| 1. Stats | dictionaries, resources | Tracking multi-axis affection, character profiles | | 2. Timeline | autoload-architecture, signals | Managing time/days, triggering scheduled dates | | 3. Narrative | godot-dialogue-system, visual-novel | Conversational branching and choice consequence |
| 4. Persistence | godot-save-load-systems | Saving relationship states, CG gallery, flags | | 5. Aesthetics | ui-theming, godot-tweening | Heart-themed UI, blushing effects, emotive icons |
愛情システム、複数ステータスの関係、日付付きイベント、およびルート分岐に焦点を当てた、恋愛ゲームおよびデート シム (ときめきメモリアル、モンスター プロム、ペルソナ ソーシャル リンク) の専門的な青写真。人間関係中心のゲーム、ソーシャル シミュレーション、乙女ゲームを構築するときに使用します。キーワード ロマンス、デート シム、愛情システム、関係統計、デート イベント、キャラクター ルート、恋愛対象。 ソース: thedivergentai/gd-agentic-skills。