Che cos'è game-feel?
Consulenza sulle sensazioni di gioco basata su "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" di Steve Swink (Morgan Kaufmann, 2009). Da utilizzare quando si aiuta con la reattività dei controlli, la mappatura degli input, la regolazione della fisica, il movimento dell'avatar, la meccanica dei salti, gli effetti di perfezionamento o per analizzare il motivo per cui i controlli sembrano "fluttuanti", "stretti", "reattivi" o "lenti". Copre la psicologia del controllo in tempo reale, le metriche per misurare le sensazioni e una guida pratica alla messa a punto. NON per la progettazione generale del gioco: focalizzato specificamente sulla sensazione tattile del controllo di oggetti virtuali. Fonte: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.