game-feel
✓Consultoría sobre la sensación del juego basada en "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" de Steve Swink (Morgan Kaufmann, 2009). Úselo para ayudar con la capacidad de respuesta de los controles, el mapeo de entradas, el ajuste de la física, el movimiento del avatar, la mecánica de salto, el pulido de efectos o el análisis de por qué los controles se sienten "flotantes", "tensos", "reactivos" o "lentos". Cubre la psicología del control en tiempo real, métricas para medir la sensación y orientación práctica de ajuste. NO para diseño de juegos en general, centrado específicamente en la sensación táctil de controlar objetos virtuales.
Instalación
SKILL.md
A framework for understanding, measuring, and creating satisfying game controls based on Steve Swink's comprehensive analysis.
Game feel is the tactile, kinesthetic sense of manipulating a virtual object. It's the sensation of control—that visceral feeling of steering, jumping, and interacting that exists somewhere between player and game.
"Game feel is an invisible art. If a designer's done their job correctly, the player will never notice it. It will just seem right."
Consultoría sobre la sensación del juego basada en "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" de Steve Swink (Morgan Kaufmann, 2009). Úselo para ayudar con la capacidad de respuesta de los controles, el mapeo de entradas, el ajuste de la física, el movimiento del avatar, la mecánica de salto, el pulido de efectos o el análisis de por qué los controles se sienten "flotantes", "tensos", "reactivos" o "lentos". Cubre la psicología del control en tiempo real, métricas para medir la sensación y orientación práctica de ajuste. NO para diseño de juegos en general, centrado específicamente en la sensación táctil de controlar objetos virtuales. Fuente: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-feel- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-01
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es game-feel?
Consultoría sobre la sensación del juego basada en "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" de Steve Swink (Morgan Kaufmann, 2009). Úselo para ayudar con la capacidad de respuesta de los controles, el mapeo de entradas, el ajuste de la física, el movimiento del avatar, la mecánica de salto, el pulido de efectos o el análisis de por qué los controles se sienten "flotantes", "tensos", "reactivos" o "lentos". Cubre la psicología del control en tiempo real, métricas para medir la sensación y orientación práctica de ajuste. NO para diseño de juegos en general, centrado específicamente en la sensación táctil de controlar objetos virtuales. Fuente: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
¿Cómo instalo game-feel?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-feel Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-01