·game-feel

Conseil en sensation de jeu basé sur "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" de Steve Swink (Morgan Kaufmann, 2009). À utiliser pour améliorer la réactivité des contrôles, le mappage des entrées, le réglage physique, le mouvement de l'avatar, la mécanique des sauts, les effets de polissage ou pour analyser pourquoi les contrôles semblent « flottants », « serrés », « réactifs » ou « lents ». Couvre la psychologie du contrôle en temps réel, les mesures permettant de mesurer la sensation et des conseils pratiques de réglage. PAS pour la conception générale de jeux - axé spécifiquement sur la sensation tactile du contrôle d'objets virtuels.

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Installation

$npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-feel

SKILL.md

A framework for understanding, measuring, and creating satisfying game controls based on Steve Swink's comprehensive analysis.

Game feel is the tactile, kinesthetic sense of manipulating a virtual object. It's the sensation of control—that visceral feeling of steering, jumping, and interacting that exists somewhere between player and game.

"Game feel is an invisible art. If a designer's done their job correctly, the player will never notice it. It will just seem right."

Conseil en sensation de jeu basé sur "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" de Steve Swink (Morgan Kaufmann, 2009). À utiliser pour améliorer la réactivité des contrôles, le mappage des entrées, le réglage physique, le mouvement de l'avatar, la mécanique des sauts, les effets de polissage ou pour analyser pourquoi les contrôles semblent « flottants », « serrés », « réactifs » ou « lents ». Couvre la psychologie du contrôle en temps réel, les mesures permettant de mesurer la sensation et des conseils pratiques de réglage. PAS pour la conception générale de jeux - axé spécifiquement sur la sensation tactile du contrôle d'objets virtuels. Source : jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-feel
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que game-feel ?

Conseil en sensation de jeu basé sur "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" de Steve Swink (Morgan Kaufmann, 2009). À utiliser pour améliorer la réactivité des contrôles, le mappage des entrées, le réglage physique, le mouvement de l'avatar, la mécanique des sauts, les effets de polissage ou pour analyser pourquoi les contrôles semblent « flottants », « serrés », « réactifs » ou « lents ». Couvre la psychologie du contrôle en temps réel, les mesures permettant de mesurer la sensation et des conseils pratiques de réglage. PAS pour la conception générale de jeux - axé spécifiquement sur la sensation tactile du contrôle d'objets virtuels. Source : jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.

Comment installer game-feel ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-feel Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills