game-design-theory
✓Conseil en conception de jeux basé sur la théorie et la pratique du design de jeux de Richard Rouse III. À utiliser pour aider aux décisions de conception de jeux, à la psychologie des joueurs, aux systèmes de jeu, à la narration, aux tests de jeu ou à l'évaluation du plaisir. Fournit des cadres pour comprendre ce que veulent les joueurs, créer des mécanismes de jeu attrayants, équilibrer défi et plaisir, conception non linéaire, narration dans le jeu et pratiques de test de jeu efficaces. PAS pour le codage ou la programmation - axé sur la philosophie de conception et l'expérience du joueur.
Installation
SKILL.md
A design consulting framework based on principles from "Game Design: Theory & Practice" by Richard Rouse III.
Games are about player experience, not designer intention. The goal is to merge the "designer's story" with the "player's story"—allowing players to feel authorship over their experience while guided by thoughtful design.
"Not to make something sell, something very popular, but to love something, and make something that we creators can love. It's the very core feeling we should have in making games." — Shigeru Miyamoto
Conseil en conception de jeux basé sur la théorie et la pratique du design de jeux de Richard Rouse III. À utiliser pour aider aux décisions de conception de jeux, à la psychologie des joueurs, aux systèmes de jeu, à la narration, aux tests de jeu ou à l'évaluation du plaisir. Fournit des cadres pour comprendre ce que veulent les joueurs, créer des mécanismes de jeu attrayants, équilibrer défi et plaisir, conception non linéaire, narration dans le jeu et pratiques de test de jeu efficaces. PAS pour le codage ou la programmation - axé sur la philosophie de conception et l'expérience du joueur. Source : jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-design-theory- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que game-design-theory ?
Conseil en conception de jeux basé sur la théorie et la pratique du design de jeux de Richard Rouse III. À utiliser pour aider aux décisions de conception de jeux, à la psychologie des joueurs, aux systèmes de jeu, à la narration, aux tests de jeu ou à l'évaluation du plaisir. Fournit des cadres pour comprendre ce que veulent les joueurs, créer des mécanismes de jeu attrayants, équilibrer défi et plaisir, conception non linéaire, narration dans le jeu et pratiques de test de jeu efficaces. PAS pour le codage ou la programmation - axé sur la philosophie de conception et l'expérience du joueur. Source : jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
Comment installer game-design-theory ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-design-theory Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01