game-design-theory
✓Game-Design-Beratung basierend auf Richard Rouse IIIs Game Design Theory and Practice. Verwenden Sie es, wenn Sie bei Spieldesign-Entscheidungen, Spielerpsychologie, Spielsystemen, Geschichtenerzählen, Spieltests oder der Bewertung des Spaßes helfen. Bietet Rahmenbedingungen, um zu verstehen, was Spieler wollen, um ansprechende Spielmechaniken zu erstellen, Herausforderung und Spaß in Einklang zu bringen, nichtlineares Design, Storytelling im Spiel und effektive Spieltestpraktiken. NICHT zum Codieren oder Programmieren – konzentriert sich auf Designphilosophie und Spielererfahrung.
Installation
SKILL.md
A design consulting framework based on principles from "Game Design: Theory & Practice" by Richard Rouse III.
Games are about player experience, not designer intention. The goal is to merge the "designer's story" with the "player's story"—allowing players to feel authorship over their experience while guided by thoughtful design.
"Not to make something sell, something very popular, but to love something, and make something that we creators can love. It's the very core feeling we should have in making games." — Shigeru Miyamoto
Game-Design-Beratung basierend auf Richard Rouse IIIs Game Design Theory and Practice. Verwenden Sie es, wenn Sie bei Spieldesign-Entscheidungen, Spielerpsychologie, Spielsystemen, Geschichtenerzählen, Spieltests oder der Bewertung des Spaßes helfen. Bietet Rahmenbedingungen, um zu verstehen, was Spieler wollen, um ansprechende Spielmechaniken zu erstellen, Herausforderung und Spaß in Einklang zu bringen, nichtlineares Design, Storytelling im Spiel und effektive Spieltestpraktiken. NICHT zum Codieren oder Programmieren – konzentriert sich auf Designphilosophie und Spielererfahrung. Quelle: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-design-theory- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist game-design-theory?
Game-Design-Beratung basierend auf Richard Rouse IIIs Game Design Theory and Practice. Verwenden Sie es, wenn Sie bei Spieldesign-Entscheidungen, Spielerpsychologie, Spielsystemen, Geschichtenerzählen, Spieltests oder der Bewertung des Spaßes helfen. Bietet Rahmenbedingungen, um zu verstehen, was Spieler wollen, um ansprechende Spielmechaniken zu erstellen, Herausforderung und Spaß in Einklang zu bringen, nichtlineares Design, Storytelling im Spiel und effektive Spieltestpraktiken. NICHT zum Codieren oder Programmieren – konzentriert sich auf Designphilosophie und Spielererfahrung. Quelle: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
Wie installiere ich game-design-theory?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-design-theory Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01