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game-feel

jarrodmedrano/jarrod-claude-skills

Beratung zum Spielgefühl basierend auf Steve Swinks „Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation“ (Morgan Kaufmann, 2009). Verwenden Sie es, wenn Sie bei der Reaktionsfähigkeit der Steuerung, der Eingabezuordnung, der Optimierung der Physik, der Avatar-Bewegung, der Sprungmechanik, dem Polieren von Effekten oder bei der Analyse, warum sich die Steuerung „schwimmend“, „fest“, „reaktionsfreudig“ oder „träge“ anfühlt, helfen. Behandelt die Psychologie der Echtzeitsteuerung, Metriken zur Gefühlsmessung und praktische Tuning-Anleitungen. NICHT für allgemeines Spieldesign – konzentriert sich speziell auf das taktile Gefühl beim Steuern virtueller Objekte.

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Installation

$npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-feel

SKILL.md

A framework for understanding, measuring, and creating satisfying game controls based on Steve Swink's comprehensive analysis.

Game feel is the tactile, kinesthetic sense of manipulating a virtual object. It's the sensation of control—that visceral feeling of steering, jumping, and interacting that exists somewhere between player and game.

"Game feel is an invisible art. If a designer's done their job correctly, the player will never notice it. It will just seem right."

Beratung zum Spielgefühl basierend auf Steve Swinks „Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation“ (Morgan Kaufmann, 2009). Verwenden Sie es, wenn Sie bei der Reaktionsfähigkeit der Steuerung, der Eingabezuordnung, der Optimierung der Physik, der Avatar-Bewegung, der Sprungmechanik, dem Polieren von Effekten oder bei der Analyse, warum sich die Steuerung „schwimmend“, „fest“, „reaktionsfreudig“ oder „träge“ anfühlt, helfen. Behandelt die Psychologie der Echtzeitsteuerung, Metriken zur Gefühlsmessung und praktische Tuning-Anleitungen. NICHT für allgemeines Spieldesign – konzentriert sich speziell auf das taktile Gefühl beim Steuern virtueller Objekte. Quelle: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-feel
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist game-feel?

Beratung zum Spielgefühl basierend auf Steve Swinks „Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation“ (Morgan Kaufmann, 2009). Verwenden Sie es, wenn Sie bei der Reaktionsfähigkeit der Steuerung, der Eingabezuordnung, der Optimierung der Physik, der Avatar-Bewegung, der Sprungmechanik, dem Polieren von Effekten oder bei der Analyse, warum sich die Steuerung „schwimmend“, „fest“, „reaktionsfreudig“ oder „träge“ anfühlt, helfen. Behandelt die Psychologie der Echtzeitsteuerung, Metriken zur Gefühlsmessung und praktische Tuning-Anleitungen. NICHT für allgemeines Spieldesign – konzentriert sich speziell auf das taktile Gefühl beim Steuern virtueller Objekte. Quelle: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.

Wie installiere ich game-feel?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-feel Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills