game-design-theory
✓Consultoría en diseño de juegos basada en la Teoría y Práctica del Diseño de Juegos de Richard Rouse III. Úselo para ayudar con decisiones de diseño de juegos, psicología del jugador, sistemas de juego, narración de historias, pruebas de juego o evaluación de la diversión. Proporciona marcos para comprender lo que quieren los jugadores, crear mecánicas de juego atractivas, equilibrar desafío y diversión, diseño no lineal, narración de historias en el juego y prácticas efectivas de prueba de juego. NO para codificación o programación: centrado en la filosofía del diseño y la experiencia del jugador.
Instalación
SKILL.md
A design consulting framework based on principles from "Game Design: Theory & Practice" by Richard Rouse III.
Games are about player experience, not designer intention. The goal is to merge the "designer's story" with the "player's story"—allowing players to feel authorship over their experience while guided by thoughtful design.
"Not to make something sell, something very popular, but to love something, and make something that we creators can love. It's the very core feeling we should have in making games." — Shigeru Miyamoto
Consultoría en diseño de juegos basada en la Teoría y Práctica del Diseño de Juegos de Richard Rouse III. Úselo para ayudar con decisiones de diseño de juegos, psicología del jugador, sistemas de juego, narración de historias, pruebas de juego o evaluación de la diversión. Proporciona marcos para comprender lo que quieren los jugadores, crear mecánicas de juego atractivas, equilibrar desafío y diversión, diseño no lineal, narración de historias en el juego y prácticas efectivas de prueba de juego. NO para codificación o programación: centrado en la filosofía del diseño y la experiencia del jugador. Fuente: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-design-theory- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-01
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es game-design-theory?
Consultoría en diseño de juegos basada en la Teoría y Práctica del Diseño de Juegos de Richard Rouse III. Úselo para ayudar con decisiones de diseño de juegos, psicología del jugador, sistemas de juego, narración de historias, pruebas de juego o evaluación de la diversión. Proporciona marcos para comprender lo que quieren los jugadores, crear mecánicas de juego atractivas, equilibrar desafío y diversión, diseño no lineal, narración de historias en el juego y prácticas efectivas de prueba de juego. NO para codificación o programación: centrado en la filosofía del diseño y la experiencia del jugador. Fuente: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
¿Cómo instalo game-design-theory?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill game-design-theory Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-01