Что такое game-feel?
Консультации по ощущениям от игры на основе книги Стива Свинка «Game Feel: Руководство игрового дизайнера по виртуальным ощущениям» (Морган Кауфманн, 2009). Используйте при настройке отзывчивости элементов управления, сопоставлении ввода, настройке физики, движении аватара, механике прыжков, полировке эффектов или при анализе того, почему элементы управления кажутся «плавающими», «тугими», «отзывчивыми» или «вялыми». Охватывает психологию управления в реальном времени, метрики для измерения ощущений и практические рекомендации по настройке. НЕ для общего игрового дизайна — ориентирован именно на тактильные ощущения от управления виртуальными объектами. Источник: jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.