Что такое godot-genre-roguelike?
Экспертный план для рогаликов, включая процедурную генерацию (метод Уокера, комнаты BSP), перманентную смерть с метапрогрессией (постоянство разблокировки), разделение состояний прохождения и метасостояний, начальный ГСЧ (совместные прохождения), системы добычи/реликвий (модификаторы на основе крючков) и масштабирование сложности (прогрессия на основе этажей). Используйте для бродилок по подземельям, экшн-рогаликов или рогалитов. Ключевые слова-триггеры: roguelike, процедурная_генерация, перманентная смерть, мета_прогрессия, посеянный_RNG, relic_system, run_state. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.