Seeded algorithms, noise functions, and constraint propagation define replayable content generation.
wfclevelgenerator.gd Expert Wave Function Collapse implementation with tile adjacency rules.
Progetto esperto per la generazione di contenuti procedurali (dungeon, terreno, bottino, livelli) utilizzando FastNoiseLite, passeggiate casuali, alberi BSP, Wave Function Collapse e randomizzazione seeded. Da utilizzare durante la creazione di roguelike, giochi sandbox o contenuti dinamici. Parole chiave procedurale, generazione, FastNoiseLite, rumore Perlin, BSP, camminata da ubriaco, collasso della funzione d'onda, seeding. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-procedural-generation Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw