ما هي godot-procedural-generation؟
مخطط خبير لإنشاء المحتوى الإجرائي (الأبراج المحصنة، والتضاريس، والنهب، والمستويات) باستخدام FastNoiseLite، والمشي العشوائي، وأشجار BSP، وانهيار وظيفة الموجة، والعشوائية المصنفة. يُستخدم عند إنشاء ألعاب روجلايك أو ألعاب وضع الحماية أو محتوى ديناميكي. الكلمات المفتاحية إجرائية، التوليد، FastNoiseLite، ضوضاء بيرلين، BSP، المشي السكير، انهيار الدالة الموجية، البذر. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.