Che cos'è game-design-core?
La teoria fondamentale del design dell'esperienza interattiva: loop, motivazione, sensazioni e l'arte del gioco significativo Utilizzare quando "design del gioco, loop principale, sensazione di gioco, motivazione del giocatore, meccanica di gioco, scelta significativa, sistema di progressione, economia del gioco, equilibrio del gioco, test di gioco, GDD, documento di gioco, fattore di divertimento, coinvolgimento, stato di flusso, ricompensa del rischio, agenzia del giocatore, succo, rifinitura del gioco, 8 tipi di divertimento, tipi di bartle, framework MDA, game design, esperienza del giocatore, core-loop, motivazione, sensazione di gioco, MDA, test di gioco, GDD, pensiero sistemico, psicologia del giocatore, coinvolgimento, stato di flusso" menzionati. Fonte: omer-metin/skills-for-antigravity.