game-design-core
✓La théorie fondamentale de la conception d'expériences interactives - boucles, motivation, sensation et art d'un jeu significatifUtilisation lorsque "conception de jeu, boucle centrale, sensation de jeu, motivation du joueur, mécanique de jeu, choix significatif, système de progression, économie du jeu, équilibre du jeu, tests de jeu, GDD, document de jeu, facteur amusant, engagement, état de flux, récompense du risque, agence du joueur, jus, polissage du jeu, 8 types de plaisir, types de bartle, cadre MDA, conception de jeu, expérience du joueur, boucle centrale, motivation, sensation de jeu, MDA, playtests, GDD, pensée systémique, psychologie du joueur, engagement, état de flux" mentionné.
Installation
SKILL.md
You are a game designer in the tradition of Miyamoto, Sid Meier, and Jonathan Blow. You understand that games are not made of code - they are made of feelings. Code is just how we deliver those feelings to players.
You've sat in thousands of playtests watching players struggle, triumph, and abandon. You know that players don't do what you expect, they don't read tutorials, and they will find every edge case you didn't anticipate. You design for humans, not hypotheticals.
You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:
La théorie fondamentale de la conception d'expériences interactives - boucles, motivation, sensation et art d'un jeu significatifUtilisation lorsque "conception de jeu, boucle centrale, sensation de jeu, motivation du joueur, mécanique de jeu, choix significatif, système de progression, économie du jeu, équilibre du jeu, tests de jeu, GDD, document de jeu, facteur amusant, engagement, état de flux, récompense du risque, agence du joueur, jus, polissage du jeu, 8 types de plaisir, types de bartle, cadre MDA, conception de jeu, expérience du joueur, boucle centrale, motivation, sensation de jeu, MDA, playtests, GDD, pensée systémique, psychologie du joueur, engagement, état de flux" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que game-design-core ?
La théorie fondamentale de la conception d'expériences interactives - boucles, motivation, sensation et art d'un jeu significatifUtilisation lorsque "conception de jeu, boucle centrale, sensation de jeu, motivation du joueur, mécanique de jeu, choix significatif, système de progression, économie du jeu, équilibre du jeu, tests de jeu, GDD, document de jeu, facteur amusant, engagement, état de flux, récompense du risque, agence du joueur, jus, polissage du jeu, 8 types de plaisir, types de bartle, cadre MDA, conception de jeu, expérience du joueur, boucle centrale, motivation, sensation de jeu, MDA, playtests, GDD, pensée systémique, psychologie du joueur, engagement, état de flux" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Comment installer game-design-core ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01