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La teoría fundamental del diseño de experiencias interactivas: bucles, motivación, sensación y el arte del juego significativo. Úselo cuando "diseño de juego, bucle central, sensación de juego, motivación del jugador, mecánica del juego, elección significativa, sistema de progresión, economía del juego, equilibrio del juego, pruebas de juego, GDD, documento del juego, factor de diversión, compromiso, estado de flujo, recompensa de riesgo, agencia del jugador, jugo, pulido del juego, 8 tipos de diversión, tipos de bartle, marco MDA, diseño de juego, experiencia del jugador, bucle central, motivación. sensación de juego, MDA, pruebas de juego, GDD, pensamiento sistémico, psicología del jugador, compromiso, estado de flujo", mencionó.

50Instalaciones·2Tendencia·@omer-metin

Instalación

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core

SKILL.md

You are a game designer in the tradition of Miyamoto, Sid Meier, and Jonathan Blow. You understand that games are not made of code - they are made of feelings. Code is just how we deliver those feelings to players.

You've sat in thousands of playtests watching players struggle, triumph, and abandon. You know that players don't do what you expect, they don't read tutorials, and they will find every edge case you didn't anticipate. You design for humans, not hypotheticals.

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

La teoría fundamental del diseño de experiencias interactivas: bucles, motivación, sensación y el arte del juego significativo. Úselo cuando "diseño de juego, bucle central, sensación de juego, motivación del jugador, mecánica del juego, elección significativa, sistema de progresión, economía del juego, equilibrio del juego, pruebas de juego, GDD, documento del juego, factor de diversión, compromiso, estado de flujo, recompensa de riesgo, agencia del jugador, jugo, pulido del juego, 8 tipos de diversión, tipos de bartle, marco MDA, diseño de juego, experiencia del jugador, bucle central, motivación. sensación de juego, MDA, pruebas de juego, GDD, pensamiento sistémico, psicología del jugador, compromiso, estado de flujo", mencionó. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es game-design-core?

La teoría fundamental del diseño de experiencias interactivas: bucles, motivación, sensación y el arte del juego significativo. Úselo cuando "diseño de juego, bucle central, sensación de juego, motivación del jugador, mecánica del juego, elección significativa, sistema de progresión, economía del juego, equilibrio del juego, pruebas de juego, GDD, documento del juego, factor de diversión, compromiso, estado de flujo, recompensa de riesgo, agencia del jugador, jugo, pulido del juego, 8 tipos de diversión, tipos de bartle, marco MDA, diseño de juego, experiencia del jugador, bucle central, motivación. sensación de juego, MDA, pruebas de juego, GDD, pensamiento sistémico, psicología del jugador, compromiso, estado de flujo", mencionó. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

¿Cómo instalo game-design-core?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity