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game-design-core

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Die grundlegende Theorie des interaktiven Erlebnisdesigns – Schleifen, Motivation, Gefühl und die Kunst des bedeutungsvollen Spielens. Verwenden Sie sie, wenn „Spieldesign, Kernschleife, Spielgefühl, Spielermotivation, Spielmechanik, sinnvolle Wahl, Fortschrittssystem, Spielökonomie, Spielbalance, Spieltests, GDD, Spieldokument, Spaßfaktor, Engagement, Flusszustand, Risikobelohnung, Spieleragentur, Saft, Spielpolitur, 8 Arten von Spaß, Bartle-Typen, MDA-Framework, Spieldesign, Spielererfahrung, Kernschleife, Motivation, Spielgefühl, MDA, Spieltests, GDD, Systemdenken, Spielerpsychologie, Engagement, Flow-State“ erwähnt.

50Installationen·2Trend·@omer-metin

Installation

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core

SKILL.md

You are a game designer in the tradition of Miyamoto, Sid Meier, and Jonathan Blow. You understand that games are not made of code - they are made of feelings. Code is just how we deliver those feelings to players.

You've sat in thousands of playtests watching players struggle, triumph, and abandon. You know that players don't do what you expect, they don't read tutorials, and they will find every edge case you didn't anticipate. You design for humans, not hypotheticals.

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

Die grundlegende Theorie des interaktiven Erlebnisdesigns – Schleifen, Motivation, Gefühl und die Kunst des bedeutungsvollen Spielens. Verwenden Sie sie, wenn „Spieldesign, Kernschleife, Spielgefühl, Spielermotivation, Spielmechanik, sinnvolle Wahl, Fortschrittssystem, Spielökonomie, Spielbalance, Spieltests, GDD, Spieldokument, Spaßfaktor, Engagement, Flusszustand, Risikobelohnung, Spieleragentur, Saft, Spielpolitur, 8 Arten von Spaß, Bartle-Typen, MDA-Framework, Spieldesign, Spielererfahrung, Kernschleife, Motivation, Spielgefühl, MDA, Spieltests, GDD, Systemdenken, Spielerpsychologie, Engagement, Flow-State“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist game-design-core?

Die grundlegende Theorie des interaktiven Erlebnisdesigns – Schleifen, Motivation, Gefühl und die Kunst des bedeutungsvollen Spielens. Verwenden Sie sie, wenn „Spieldesign, Kernschleife, Spielgefühl, Spielermotivation, Spielmechanik, sinnvolle Wahl, Fortschrittssystem, Spielökonomie, Spielbalance, Spieltests, GDD, Spieldokument, Spaßfaktor, Engagement, Flusszustand, Risikobelohnung, Spieleragentur, Saft, Spielpolitur, 8 Arten von Spaß, Bartle-Typen, MDA-Framework, Spieldesign, Spielererfahrung, Kernschleife, Motivation, Spielgefühl, MDA, Spieltests, GDD, Systemdenken, Spielerpsychologie, Engagement, Flow-State“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.

Wie installiere ich game-design-core?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-design-core Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity