Что такое game-design-core?
Основополагающая теория проектирования интерактивного опыта - циклы, мотивация, ощущение и искусство осмысленной игры. Используйте, когда «игровой дизайн, основной цикл, игровое ощущение, мотивация игрока, игровая механика, осмысленный выбор, система развития, игровая экономика, игровой баланс, игровое тестирование, GDD, игровой документ, фактор удовольствия, вовлечение, состояние потока, вознаграждение за риск, агентство игрока, сок, полировка игры, 8 видов развлечений, типы бартлов, структура MDA, игровой дизайн, опыт игрока, основной цикл, мотивация, ощущение игры, MDA, игровое тестирование, GDD, системное мышление, психология игрока, вовлеченность, состояние потока». Источник: omer-metin/skills-for-antigravity.