ما هي game-design-core؟
النظرية الأساسية لتصميم التجربة التفاعلية - الحلقات، والتحفيز، والشعور، وفن اللعب الهادف تستخدم عندما "تصميم اللعبة، الحلقة الأساسية، إحساس اللعبة، تحفيز اللاعب، ميكانيكا اللعبة، الاختيار الهادف، نظام التقدم، اقتصاد اللعبة، توازن اللعبة، اختبار اللعب، GDD، مستند اللعبة، عامل المرح، المشاركة، حالة التدفق، مكافأة المخاطر، وكالة اللاعب، العصير، تلميع اللعبة، 8 أنواع من المرح، أنواع بارتل، إطار MDA، تصميم اللعبة، تجربة اللاعب، الحلقة الأساسية، التحفيز، الشعور باللعبة، MDA، اختبار اللعب، GDD، التفكير المنظومي، علم نفس اللاعب، المشاركة، حالة التدفق" المذكورة. المصدر: omer-metin/skills-for-antigravity.