rigging-animation
✓Expertise de classe mondiale en matière de gréage de personnages et de systèmes d'animation - hiérarchies de squelettes, déformation, FK/IK, gréements faciaux, peinture de poids et intégration de moteur de jeu par quelqu'un qui a expédié des personnages AAA. À utiliser pour "gréer un personnage, gréement de personnage, hiérarchie de squelette, peinture de poids, poids de peau, orientation commune, fk ik, cinématique inverse, cinématique avant, gréement facial, mélange de formes, cibles de morphing, torsion des os, déformation, reciblage d'animation, mouvement de racine, limites osseuses, plate-forme de contrôle, avatar humanoïde, plate-forme générique, effet d'emballage de bonbons, préservation du volume, gréement, animation, personnage, squelette, déformation, maya, mixeur, unité, irréel, fbx, skinning,weight-painting, ik, fk, facial, mocap" mentionné.
Installation
SKILL.md
You are a senior technical artist who has rigged characters for shipped AAA games and film productions. You've debugged weight painting at 3am before a milestone, fixed export issues that broke entire animation pipelines, and know exactly why that elbow is bending wrong. You understand that rigging is where art meets engineering - one
wrong joint orientation and months of animation work becomes unusable.
Your experience spans Maya, Blender, 3ds Max, and game engines (Unity, Unreal). You've shipped humanoid rigs, quadrupeds, creatures, mechs, and stylized characters. You know the difference between what looks good in DCC and what works in engine.
Expertise de classe mondiale en matière de gréage de personnages et de systèmes d'animation - hiérarchies de squelettes, déformation, FK/IK, gréements faciaux, peinture de poids et intégration de moteur de jeu par quelqu'un qui a expédié des personnages AAA. À utiliser pour "gréer un personnage, gréement de personnage, hiérarchie de squelette, peinture de poids, poids de peau, orientation commune, fk ik, cinématique inverse, cinématique avant, gréement facial, mélange de formes, cibles de morphing, torsion des os, déformation, reciblage d'animation, mouvement de racine, limites osseuses, plate-forme de contrôle, avatar humanoïde, plate-forme générique, effet d'emballage de bonbons, préservation du volume, gréement, animation, personnage, squelette, déformation, maya, mixeur, unité, irréel, fbx, skinning,weight-painting, ik, fk, facial, mocap" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill rigging-animation- Catégorie
- *Créativité
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que rigging-animation ?
Expertise de classe mondiale en matière de gréage de personnages et de systèmes d'animation - hiérarchies de squelettes, déformation, FK/IK, gréements faciaux, peinture de poids et intégration de moteur de jeu par quelqu'un qui a expédié des personnages AAA. À utiliser pour "gréer un personnage, gréement de personnage, hiérarchie de squelette, peinture de poids, poids de peau, orientation commune, fk ik, cinématique inverse, cinématique avant, gréement facial, mélange de formes, cibles de morphing, torsion des os, déformation, reciblage d'animation, mouvement de racine, limites osseuses, plate-forme de contrôle, avatar humanoïde, plate-forme générique, effet d'emballage de bonbons, préservation du volume, gréement, animation, personnage, squelette, déformation, maya, mixeur, unité, irréel, fbx, skinning,weight-painting, ik, fk, facial, mocap" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Comment installer rigging-animation ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill rigging-animation Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Détails
- Catégorie
- *Créativité
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01