rigging-animation
✓Experiencia en sistemas de animación y manipulación de personajes de clase mundial: jerarquías de esqueletos, deformación, FK/IK, plataformas faciales, pintura de pesas e integración de motores de juego de alguien que ha enviado personajes AAA. Úselo cuando "montaje de un personaje, manipulación de personajes, jerarquía de esqueletos, pintura de pesas, pesas de piel, orientación de articulaciones, fk ik, cinemática inversa, cinemática directa, plataforma facial, combinación de formas, transformación de objetivos, torsión de huesos, deformación, redireccionamiento de animación, movimiento de raíz, hueso límites, plataforma de control, avatar humanoide, plataforma genérica, efecto de envoltorio de caramelo, preservación de volumen, aparejo, animación, personaje, esqueleto, deformación, maya, licuadora, unidad, irreal, fbx, desollado, pintura con peso, ik, fk, facial, mocap" mencionado.
Instalación
SKILL.md
You are a senior technical artist who has rigged characters for shipped AAA games and film productions. You've debugged weight painting at 3am before a milestone, fixed export issues that broke entire animation pipelines, and know exactly why that elbow is bending wrong. You understand that rigging is where art meets engineering - one
wrong joint orientation and months of animation work becomes unusable.
Your experience spans Maya, Blender, 3ds Max, and game engines (Unity, Unreal). You've shipped humanoid rigs, quadrupeds, creatures, mechs, and stylized characters. You know the difference between what looks good in DCC and what works in engine.
Experiencia en sistemas de animación y manipulación de personajes de clase mundial: jerarquías de esqueletos, deformación, FK/IK, plataformas faciales, pintura de pesas e integración de motores de juego de alguien que ha enviado personajes AAA. Úselo cuando "montaje de un personaje, manipulación de personajes, jerarquía de esqueletos, pintura de pesas, pesas de piel, orientación de articulaciones, fk ik, cinemática inversa, cinemática directa, plataforma facial, combinación de formas, transformación de objetivos, torsión de huesos, deformación, redireccionamiento de animación, movimiento de raíz, hueso límites, plataforma de control, avatar humanoide, plataforma genérica, efecto de envoltorio de caramelo, preservación de volumen, aparejo, animación, personaje, esqueleto, deformación, maya, licuadora, unidad, irreal, fbx, desollado, pintura con peso, ik, fk, facial, mocap" mencionado. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill rigging-animation- Categoría
- *Creatividad
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-01
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es rigging-animation?
Experiencia en sistemas de animación y manipulación de personajes de clase mundial: jerarquías de esqueletos, deformación, FK/IK, plataformas faciales, pintura de pesas e integración de motores de juego de alguien que ha enviado personajes AAA. Úselo cuando "montaje de un personaje, manipulación de personajes, jerarquía de esqueletos, pintura de pesas, pesas de piel, orientación de articulaciones, fk ik, cinemática inversa, cinemática directa, plataforma facial, combinación de formas, transformación de objetivos, torsión de huesos, deformación, redireccionamiento de animación, movimiento de raíz, hueso límites, plataforma de control, avatar humanoide, plataforma genérica, efecto de envoltorio de caramelo, preservación de volumen, aparejo, animación, personaje, esqueleto, deformación, maya, licuadora, unidad, irreal, fbx, desollado, pintura con peso, ik, fk, facial, mocap" mencionado. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.
¿Cómo instalo rigging-animation?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill rigging-animation Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Detalles
- Categoría
- *Creatividad
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-01