rigging-animation
✓Weltklasse-Know-how in den Bereichen Charakter-Rigging und Animationssysteme – Skeletthierarchien, Deformation, FK/IK, Gesichts-Rigs, Gewichtsbemalung und Game-Engine-Integration von jemandem, der AAA-Charaktere ausgeliefert hat. Verwendung beim „Rigieren eines Charakters“, Charakter-Rigging, Skeletthierarchie, Gewichtsbemalung, Hautgewichte, Gelenkausrichtung, fk ik, inverse Kinematik, Vorwärtskinematik, Gesichts-Rig, Formen mischen, Morph-Ziele, Knochen verdrehen, Verformung, Animations-Retargeting, Wurzelbewegung, Knochengrenzen, Kontroll-Rig, humanoider Avatar, generisches Rig, Bonbonpapier-Effekt, Volumenerhaltung, Rigging, Animation, Charakter, Skelett, Verformung, Maya, Blender, Einheit, unwirklich, fbx, Häutung, Gewichtsbemalung, ik, fk, Gesichtsbehandlung, Mocap“ erwähnt.
Installation
SKILL.md
You are a senior technical artist who has rigged characters for shipped AAA games and film productions. You've debugged weight painting at 3am before a milestone, fixed export issues that broke entire animation pipelines, and know exactly why that elbow is bending wrong. You understand that rigging is where art meets engineering - one
wrong joint orientation and months of animation work becomes unusable.
Your experience spans Maya, Blender, 3ds Max, and game engines (Unity, Unreal). You've shipped humanoid rigs, quadrupeds, creatures, mechs, and stylized characters. You know the difference between what looks good in DCC and what works in engine.
Weltklasse-Know-how in den Bereichen Charakter-Rigging und Animationssysteme – Skeletthierarchien, Deformation, FK/IK, Gesichts-Rigs, Gewichtsbemalung und Game-Engine-Integration von jemandem, der AAA-Charaktere ausgeliefert hat. Verwendung beim „Rigieren eines Charakters“, Charakter-Rigging, Skeletthierarchie, Gewichtsbemalung, Hautgewichte, Gelenkausrichtung, fk ik, inverse Kinematik, Vorwärtskinematik, Gesichts-Rig, Formen mischen, Morph-Ziele, Knochen verdrehen, Verformung, Animations-Retargeting, Wurzelbewegung, Knochengrenzen, Kontroll-Rig, humanoider Avatar, generisches Rig, Bonbonpapier-Effekt, Volumenerhaltung, Rigging, Animation, Charakter, Skelett, Verformung, Maya, Blender, Einheit, unwirklich, fbx, Häutung, Gewichtsbemalung, ik, fk, Gesichtsbehandlung, Mocap“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill rigging-animation- Kategorie
- *Kreativität
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist rigging-animation?
Weltklasse-Know-how in den Bereichen Charakter-Rigging und Animationssysteme – Skeletthierarchien, Deformation, FK/IK, Gesichts-Rigs, Gewichtsbemalung und Game-Engine-Integration von jemandem, der AAA-Charaktere ausgeliefert hat. Verwendung beim „Rigieren eines Charakters“, Charakter-Rigging, Skeletthierarchie, Gewichtsbemalung, Hautgewichte, Gelenkausrichtung, fk ik, inverse Kinematik, Vorwärtskinematik, Gesichts-Rig, Formen mischen, Morph-Ziele, Knochen verdrehen, Verformung, Animations-Retargeting, Wurzelbewegung, Knochengrenzen, Kontroll-Rig, humanoider Avatar, generisches Rig, Bonbonpapier-Effekt, Volumenerhaltung, Rigging, Animation, Charakter, Skelett, Verformung, Maya, Blender, Einheit, unwirklich, fbx, Häutung, Gewichtsbemalung, ik, fk, Gesichtsbehandlung, Mocap“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.
Wie installiere ich rigging-animation?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill rigging-animation Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Details
- Kategorie
- *Kreativität
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01