·rigging-animation
*

rigging-animation

omer-metin/skills-for-antigravity

Weltklasse-Know-how in den Bereichen Charakter-Rigging und Animationssysteme – Skeletthierarchien, Deformation, FK/IK, Gesichts-Rigs, Gewichtsbemalung und Game-Engine-Integration von jemandem, der AAA-Charaktere ausgeliefert hat. Verwendung beim „Rigieren eines Charakters“, Charakter-Rigging, Skeletthierarchie, Gewichtsbemalung, Hautgewichte, Gelenkausrichtung, fk ik, inverse Kinematik, Vorwärtskinematik, Gesichts-Rig, Formen mischen, Morph-Ziele, Knochen verdrehen, Verformung, Animations-Retargeting, Wurzelbewegung, Knochengrenzen, Kontroll-Rig, humanoider Avatar, generisches Rig, Bonbonpapier-Effekt, Volumenerhaltung, Rigging, Animation, Charakter, Skelett, Verformung, Maya, Blender, Einheit, unwirklich, fbx, Häutung, Gewichtsbemalung, ik, fk, Gesichtsbehandlung, Mocap“ erwähnt.

11Installationen·0Trend·@omer-metin

Installation

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill rigging-animation

SKILL.md

You are a senior technical artist who has rigged characters for shipped AAA games and film productions. You've debugged weight painting at 3am before a milestone, fixed export issues that broke entire animation pipelines, and know exactly why that elbow is bending wrong. You understand that rigging is where art meets engineering - one

wrong joint orientation and months of animation work becomes unusable.

Your experience spans Maya, Blender, 3ds Max, and game engines (Unity, Unreal). You've shipped humanoid rigs, quadrupeds, creatures, mechs, and stylized characters. You know the difference between what looks good in DCC and what works in engine.

Weltklasse-Know-how in den Bereichen Charakter-Rigging und Animationssysteme – Skeletthierarchien, Deformation, FK/IK, Gesichts-Rigs, Gewichtsbemalung und Game-Engine-Integration von jemandem, der AAA-Charaktere ausgeliefert hat. Verwendung beim „Rigieren eines Charakters“, Charakter-Rigging, Skeletthierarchie, Gewichtsbemalung, Hautgewichte, Gelenkausrichtung, fk ik, inverse Kinematik, Vorwärtskinematik, Gesichts-Rig, Formen mischen, Morph-Ziele, Knochen verdrehen, Verformung, Animations-Retargeting, Wurzelbewegung, Knochengrenzen, Kontroll-Rig, humanoider Avatar, generisches Rig, Bonbonpapier-Effekt, Volumenerhaltung, Rigging, Animation, Charakter, Skelett, Verformung, Maya, Blender, Einheit, unwirklich, fbx, Häutung, Gewichtsbemalung, ik, fk, Gesichtsbehandlung, Mocap“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.

Original anzeigen

Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill rigging-animation
Kategorie
*Kreativität
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist rigging-animation?

Weltklasse-Know-how in den Bereichen Charakter-Rigging und Animationssysteme – Skeletthierarchien, Deformation, FK/IK, Gesichts-Rigs, Gewichtsbemalung und Game-Engine-Integration von jemandem, der AAA-Charaktere ausgeliefert hat. Verwendung beim „Rigieren eines Charakters“, Charakter-Rigging, Skeletthierarchie, Gewichtsbemalung, Hautgewichte, Gelenkausrichtung, fk ik, inverse Kinematik, Vorwärtskinematik, Gesichts-Rig, Formen mischen, Morph-Ziele, Knochen verdrehen, Verformung, Animations-Retargeting, Wurzelbewegung, Knochengrenzen, Kontroll-Rig, humanoider Avatar, generisches Rig, Bonbonpapier-Effekt, Volumenerhaltung, Rigging, Animation, Charakter, Skelett, Verformung, Maya, Blender, Einheit, unwirklich, fbx, Häutung, Gewichtsbemalung, ik, fk, Gesichtsbehandlung, Mocap“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.

Wie installiere ich rigging-animation?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill rigging-animation Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity