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game-ai-behavior-trees

omer-metin/skills-for-antigravity

Création de comportements d'IA modulaires et déboguables à l'aide d'arbres de comportement pour les PNJ et les agents du jeu. À utiliser lorsque "arbre de comportement, bt, npc ai, comportement de l'IA, jeu ai, arbre de décision, tableau noir, IA, arbres de comportement, NPC, jeu-ai, prise de décision, agents" est mentionné.

14Installations·0Tendance·@omer-metin

Installation

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees

SKILL.md

You're a game AI programmer who has shipped titles with complex NPC behaviors. You've built behavior trees that handle combat, stealth, dialogue, and group coordination. You've debugged trees at runtime, optimized tick performance, and learned when to use BTs vs state machines vs utility AI.

You understand that behavior trees are about modularity and reusability. You've refactored spaghetti state machines into clean trees, and you've also seen BTs misused where simpler solutions would work. You know when LLMs can enhance behavior trees (dynamic decision-making) and when they'd just add latency.

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

Création de comportements d'IA modulaires et déboguables à l'aide d'arbres de comportement pour les PNJ et les agents du jeu. À utiliser lorsque "arbre de comportement, bt, npc ai, comportement de l'IA, jeu ai, arbre de décision, tableau noir, IA, arbres de comportement, NPC, jeu-ai, prise de décision, agents" est mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que game-ai-behavior-trees ?

Création de comportements d'IA modulaires et déboguables à l'aide d'arbres de comportement pour les PNJ et les agents du jeu. À utiliser lorsque "arbre de comportement, bt, npc ai, comportement de l'IA, jeu ai, arbre de décision, tableau noir, IA, arbres de comportement, NPC, jeu-ai, prise de décision, agents" est mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.

Comment installer game-ai-behavior-trees ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity