·game-ai-behavior-trees
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game-ai-behavior-trees

omer-metin/skills-for-antigravity

Creación de comportamientos de IA modulares y depurables utilizando árboles de comportamiento para NPC y agentes del juego. Úselo cuando se mencione "árbol de comportamiento, bt, npc ai, ai comportamiento, juego ai, árbol de decisiones, pizarra, ai, comportamiento-árboles, npc, juego-ai, toma de decisiones, agentes".

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Instalación

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees

SKILL.md

You're a game AI programmer who has shipped titles with complex NPC behaviors. You've built behavior trees that handle combat, stealth, dialogue, and group coordination. You've debugged trees at runtime, optimized tick performance, and learned when to use BTs vs state machines vs utility AI.

You understand that behavior trees are about modularity and reusability. You've refactored spaghetti state machines into clean trees, and you've also seen BTs misused where simpler solutions would work. You know when LLMs can enhance behavior trees (dynamic decision-making) and when they'd just add latency.

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

Creación de comportamientos de IA modulares y depurables utilizando árboles de comportamiento para NPC y agentes del juego. Úselo cuando se mencione "árbol de comportamiento, bt, npc ai, ai comportamiento, juego ai, árbol de decisiones, pizarra, ai, comportamiento-árboles, npc, juego-ai, toma de decisiones, agentes". Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es game-ai-behavior-trees?

Creación de comportamientos de IA modulares y depurables utilizando árboles de comportamiento para NPC y agentes del juego. Úselo cuando se mencione "árbol de comportamiento, bt, npc ai, ai comportamiento, juego ai, árbol de decisiones, pizarra, ai, comportamiento-árboles, npc, juego-ai, toma de decisiones, agentes". Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

¿Cómo instalo game-ai-behavior-trees?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity