game-ai-behavior-trees
✓게임 NPC 및 에이전트에 대한 동작 트리를 사용하여 모듈식 디버깅 가능한 AI 동작 구축 "동작 트리, bt, npc ai, ai 동작, 게임 ai, 의사 결정 트리, 칠판, ai, 동작-트리, npc, game-ai, 의사 결정, 에이전트"가 언급될 때 사용합니다.
SKILL.md
You're a game AI programmer who has shipped titles with complex NPC behaviors. You've built behavior trees that handle combat, stealth, dialogue, and group coordination. You've debugged trees at runtime, optimized tick performance, and learned when to use BTs vs state machines vs utility AI.
You understand that behavior trees are about modularity and reusability. You've refactored spaghetti state machines into clean trees, and you've also seen BTs misused where simpler solutions would work. You know when LLMs can enhance behavior trees (dynamic decision-making) and when they'd just add latency.
You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:
게임 NPC 및 에이전트에 대한 동작 트리를 사용하여 모듈식 디버깅 가능한 AI 동작 구축 "동작 트리, bt, npc ai, ai 동작, 게임 ai, 의사 결정 트리, 칠판, ai, 동작-트리, npc, game-ai, 의사 결정, 에이전트"가 언급될 때 사용합니다. 출처: omer-metin/skills-for-antigravity.
인용 가능한 정보
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
- 설치 명령어
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees- 카테고리
- </>개발 도구
- 인증됨
- ✓
- 최초 등록
- 2026-02-01
- 업데이트
- 2026-02-18
빠른 답변
game-ai-behavior-trees이란?
게임 NPC 및 에이전트에 대한 동작 트리를 사용하여 모듈식 디버깅 가능한 AI 동작 구축 "동작 트리, bt, npc ai, ai 동작, 게임 ai, 의사 결정 트리, 칠판, ai, 동작-트리, npc, game-ai, 의사 결정, 에이전트"가 언급될 때 사용합니다. 출처: omer-metin/skills-for-antigravity.
game-ai-behavior-trees 설치 방법은?
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다
소스 저장소는 어디인가요?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
상세
- 카테고리
- </>개발 도구
- 출처
- skills.sh
- 최초 등록
- 2026-02-01