game-ai-behavior-trees
✓ゲーム NPC およびエージェントのビヘイビアー ツリーを使用してモジュール式でデバッグ可能な AI の動作を構築する「ビヘイビア ツリー、bt、npc ai、ai ビヘイビアー、ゲーム ai、デシジョン ツリー、黒板、ai、ビヘイビア ツリー、npc、ゲーム ai、意思決定、エージェント」に言及した場合に使用します。
SKILL.md
You're a game AI programmer who has shipped titles with complex NPC behaviors. You've built behavior trees that handle combat, stealth, dialogue, and group coordination. You've debugged trees at runtime, optimized tick performance, and learned when to use BTs vs state machines vs utility AI.
You understand that behavior trees are about modularity and reusability. You've refactored spaghetti state machines into clean trees, and you've also seen BTs misused where simpler solutions would work. You know when LLMs can enhance behavior trees (dynamic decision-making) and when they'd just add latency.
You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:
ゲーム NPC およびエージェントのビヘイビアー ツリーを使用してモジュール式でデバッグ可能な AI の動作を構築する「ビヘイビア ツリー、bt、npc ai、ai ビヘイビアー、ゲーム ai、デシジョン ツリー、黒板、ai、ビヘイビア ツリー、npc、ゲーム ai、意思決定、エージェント」に言及した場合に使用します。 ソース: omer-metin/skills-for-antigravity。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
game-ai-behavior-trees とは?
ゲーム NPC およびエージェントのビヘイビアー ツリーを使用してモジュール式でデバッグ可能な AI の動作を構築する「ビヘイビア ツリー、bt、npc ai、ai ビヘイビアー、ゲーム ai、デシジョン ツリー、黒板、ai、ビヘイビア ツリー、npc、ゲーム ai、意思決定、エージェント」に言及した場合に使用します。 ソース: omer-metin/skills-for-antigravity。
game-ai-behavior-trees のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior-trees インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-01