dojo-model
✓Créez des modèles Dojo pour stocker l'état du jeu avec des définitions de clés, des dérivations de traits et des modèles ECS appropriés. À utiliser lors de la définition d'entités de jeu, de composants ou de structures d'état.
Installation
SKILL.md
Create Dojo models that define your game's state using Entity Component System (ECS) patterns.
Models are Cairo structs annotated with #[dojo::model]. They act as a key-value store where #[key] fields define the lookup key.
Custom nested structs must derive Introspect for Dojo to understand their structure.
Créez des modèles Dojo pour stocker l'état du jeu avec des définitions de clés, des dérivations de traits et des modèles ECS appropriés. À utiliser lors de la définition d'entités de jeu, de composants ou de structures d'état. Source : dojoengine/book.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model- Source
- dojoengine/book
- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que dojo-model ?
Créez des modèles Dojo pour stocker l'état du jeu avec des définitions de clés, des dérivations de traits et des modèles ECS appropriés. À utiliser lors de la définition d'entités de jeu, de composants ou de structures d'état. Source : dojoengine/book.
Comment installer dojo-model ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/dojoengine/book
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01