dojo-model
✓使用正確的鍵定義、特徵派生和 ECS 模式創建用於存儲遊戲狀態的 Dojo 模型。在定義遊戲實體、組件或狀態結構時使用。
SKILL.md
Create Dojo models that define your game's state using Entity Component System (ECS) patterns.
Models are Cairo structs annotated with #[dojo::model]. They act as a key-value store where #[key] fields define the lookup key.
Custom nested structs must derive Introspect for Dojo to understand their structure.
使用正確的鍵定義、特徵派生和 ECS 模式創建用於存儲遊戲狀態的 Dojo 模型。在定義遊戲實體、組件或狀態結構時使用。 來源:dojoengine/book。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 dojo-model?
使用正確的鍵定義、特徵派生和 ECS 模式創建用於存儲遊戲狀態的 Dojo 模型。在定義遊戲實體、組件或狀態結構時使用。 來源:dojoengine/book。
如何安裝 dojo-model?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/dojoengine/book
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01