dojo-model
✓Cree modelos Dojo para almacenar el estado del juego con definiciones de claves, derivaciones de rasgos y patrones ECS adecuados. Úselo al definir entidades, componentes o estructuras de estado del juego.
Instalación
SKILL.md
Create Dojo models that define your game's state using Entity Component System (ECS) patterns.
Models are Cairo structs annotated with #[dojo::model]. They act as a key-value store where #[key] fields define the lookup key.
Custom nested structs must derive Introspect for Dojo to understand their structure.
Cree modelos Dojo para almacenar el estado del juego con definiciones de claves, derivaciones de rasgos y patrones ECS adecuados. Úselo al definir entidades, componentes o estructuras de estado del juego. Fuente: dojoengine/book.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model- Fuente
- dojoengine/book
- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-01
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es dojo-model?
Cree modelos Dojo para almacenar el estado del juego con definiciones de claves, derivaciones de rasgos y patrones ECS adecuados. Úselo al definir entidades, componentes o estructuras de estado del juego. Fuente: dojoengine/book.
¿Cómo instalo dojo-model?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/dojoengine/book
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-01