·godot-physics-3d
</>

godot-physics-3d

أنماط الخبراء لفيزياء Godot 3D (Jolt/PhysX)، بما في ذلك Ragdolls وphysicBones وقيود Joint3D وتحسينات RayCasting وطبقات التصادم. يُستخدم لمحاكاة الجسم الصلب، أو فيزياء الشخصيات، أو التفاعلات المعقدة. تشغيل الكلمات الرئيسية: RigidBody3D، PhysicalBone3D، Jolt، Ragdoll، Skeleton3D، Joint3D، PinJoint3D، HingeJoint3D، Generic6DOFJoint3D، RayCast3D، PhysicsDirectSpaceState3D.

35التثبيتات·1الرائج·@thedivergentai

التثبيت

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-physics-3d

كيفية تثبيت godot-physics-3d

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي godot-physics-3d بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-physics-3d
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

ragdollmanager.gd Expert manager for transitioning Skeleton3D from animation to physical simulation (death effect). Handles impulse application and cleanup.

raycastvisualizer.gd Debug tool to visualize hit points and normals of RayCast3D in game.

Physical Bones (Ragdolls) Godot uses PhysicalBone3D nodes attached to Skeleton3D bones. To setup:

أنماط الخبراء لفيزياء Godot 3D (Jolt/PhysX)، بما في ذلك Ragdolls وphysicBones وقيود Joint3D وتحسينات RayCasting وطبقات التصادم. يُستخدم لمحاكاة الجسم الصلب، أو فيزياء الشخصيات، أو التفاعلات المعقدة. تشغيل الكلمات الرئيسية: RigidBody3D، PhysicalBone3D، Jolt، Ragdoll، Skeleton3D، Joint3D، PinJoint3D، HingeJoint3D، Generic6DOFJoint3D، RayCast3D، PhysicsDirectSpaceState3D. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-physics-3d
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-19
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from thedivergentai/gd-agentic-skills

إجابات سريعة

ما هي godot-physics-3d؟

أنماط الخبراء لفيزياء Godot 3D (Jolt/PhysX)، بما في ذلك Ragdolls وphysicBones وقيود Joint3D وتحسينات RayCasting وطبقات التصادم. يُستخدم لمحاكاة الجسم الصلب، أو فيزياء الشخصيات، أو التفاعلات المعقدة. تشغيل الكلمات الرئيسية: RigidBody3D، PhysicalBone3D، Jolt، Ragdoll، Skeleton3D، Joint3D، PinJoint3D، HingeJoint3D، Generic6DOFJoint3D، RayCast3D، PhysicsDirectSpaceState3D. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

كيف أثبّت godot-physics-3d؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-physics-3d بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills