·physics-rendering-expert
</>

physics-rendering-expert

فيزياء الحبال/الكابلات في الوقت الفعلي باستخدام الديناميكيات القائمة على الموضع (PBD)، وتكامل Verlet، وحل القيود. خبير في رياضيات الكواترنيون، وحل غاوس-سايدل/جاكوبي، واكتشاف التشابك. قم بالتنشيط على "محاكاة الحبل"، و"PBD"، و"الديناميكيات القائمة على الموضع"، و"Verlet"، و"حل القيود"، و"quaternion"، و"ديناميكيات الكابلات"، و"محاكاة القماش"، و"فيزياء المقود". ليس لديناميكيات الموائع (SPH/MPM)، أو محاكاة الكسر (FEM)، أو الفيزياء السينمائية غير المتصلة بالإنترنت، أو الديناميكيات الجزيئية، أو محركات فيزياء الألعاب العامة (استخدم Unity/Unreal المضمنة).

36التثبيتات·5الرائج·@erichowens

التثبيت

$npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert

كيفية تثبيت physics-rendering-expert

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي physics-rendering-expert بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: erichowens/some_claude_skills.

Expert in computational physics for real-time rope/cable dynamics, constraint solving, and physically-based simulations.

| Constraint approach | Uses spring forces (F=ma) | Uses PBD (directly manipulates positions) | | Why PBD | "Springs work fine" | Springs require tiny timesteps; PBD is unconditionally stable | | Solver choice | "Just iterate until done" | Gauss-Seidel for chains, Jacobi for GPU | | Iterations | 20+ iterations | 5-10 is optimal; diminishing returns after |

| Rotation | Uses Euler angles | Uses quaternions (no gimbal lock) | | Integration | Forward Euler | Verlet (symplectic, energy-conserving) |

فيزياء الحبال/الكابلات في الوقت الفعلي باستخدام الديناميكيات القائمة على الموضع (PBD)، وتكامل Verlet، وحل القيود. خبير في رياضيات الكواترنيون، وحل غاوس-سايدل/جاكوبي، واكتشاف التشابك. قم بالتنشيط على "محاكاة الحبل"، و"PBD"، و"الديناميكيات القائمة على الموضع"، و"Verlet"، و"حل القيود"، و"quaternion"، و"ديناميكيات الكابلات"، و"محاكاة القماش"، و"فيزياء المقود". ليس لديناميكيات الموائع (SPH/MPM)، أو محاكاة الكسر (FEM)، أو الفيزياء السينمائية غير المتصلة بالإنترنت، أو الديناميكيات الجزيئية، أو محركات فيزياء الألعاب العامة (استخدم Unity/Unreal المضمنة). المصدر: erichowens/some_claude_skills.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-01
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from erichowens/some_claude_skills

إجابات سريعة

ما هي physics-rendering-expert؟

فيزياء الحبال/الكابلات في الوقت الفعلي باستخدام الديناميكيات القائمة على الموضع (PBD)، وتكامل Verlet، وحل القيود. خبير في رياضيات الكواترنيون، وحل غاوس-سايدل/جاكوبي، واكتشاف التشابك. قم بالتنشيط على "محاكاة الحبل"، و"PBD"، و"الديناميكيات القائمة على الموضع"، و"Verlet"، و"حل القيود"، و"quaternion"، و"ديناميكيات الكابلات"، و"محاكاة القماش"، و"فيزياء المقود". ليس لديناميكيات الموائع (SPH/MPM)، أو محاكاة الكسر (FEM)، أو الفيزياء السينمائية غير المتصلة بالإنترنت، أو الديناميكيات الجزيئية، أو محركات فيزياء الألعاب العامة (استخدم Unity/Unreal المضمنة). المصدر: erichowens/some_claude_skills.

كيف أثبّت physics-rendering-expert؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/erichowens/some_claude_skills