physics-rendering-expert
✓Echtzeit-Seil-/Kabelphysik mit Position-Based Dynamics (PBD), Verlet-Integration und Constraint-Lösern. Experte für Quaternion-Mathematik, Gauß-Seidel/Jacobi-Löser und Tangling-Erkennung. Aktivieren Sie „Seilsimulation“, „PBD“, „Positionsbasierte Dynamik“, „Verlet“, „Beschränkungslöser“, „Quaternion“, „Kabeldynamik“, „Tuchsimulation“, „Leinenphysik“. NICHT für Fluiddynamik (SPH/MPM), Bruchsimulation (FEM), Offline-Kinophysik, Molekulardynamik oder allgemeine Spielphysik-Engines (verwenden Sie integrierte Unity/Unreal-Instanzen).
Installation
SKILL.md
Expert in computational physics for real-time rope/cable dynamics, constraint solving, and physically-based simulations.
| Constraint approach | Uses spring forces (F=ma) | Uses PBD (directly manipulates positions) | | Why PBD | "Springs work fine" | Springs require tiny timesteps; PBD is unconditionally stable | | Solver choice | "Just iterate until done" | Gauss-Seidel for chains, Jacobi for GPU | | Iterations | 20+ iterations | 5-10 is optimal; diminishing returns after |
| Rotation | Uses Euler angles | Uses quaternions (no gimbal lock) | | Integration | Forward Euler | Verlet (symplectic, energy-conserving) |
Echtzeit-Seil-/Kabelphysik mit Position-Based Dynamics (PBD), Verlet-Integration und Constraint-Lösern. Experte für Quaternion-Mathematik, Gauß-Seidel/Jacobi-Löser und Tangling-Erkennung. Aktivieren Sie „Seilsimulation“, „PBD“, „Positionsbasierte Dynamik“, „Verlet“, „Beschränkungslöser“, „Quaternion“, „Kabeldynamik“, „Tuchsimulation“, „Leinenphysik“. NICHT für Fluiddynamik (SPH/MPM), Bruchsimulation (FEM), Offline-Kinophysik, Molekulardynamik oder allgemeine Spielphysik-Engines (verwenden Sie integrierte Unity/Unreal-Instanzen). Quelle: erichowens/some_claude_skills.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist physics-rendering-expert?
Echtzeit-Seil-/Kabelphysik mit Position-Based Dynamics (PBD), Verlet-Integration und Constraint-Lösern. Experte für Quaternion-Mathematik, Gauß-Seidel/Jacobi-Löser und Tangling-Erkennung. Aktivieren Sie „Seilsimulation“, „PBD“, „Positionsbasierte Dynamik“, „Verlet“, „Beschränkungslöser“, „Quaternion“, „Kabeldynamik“, „Tuchsimulation“, „Leinenphysik“. NICHT für Fluiddynamik (SPH/MPM), Bruchsimulation (FEM), Offline-Kinophysik, Molekulardynamik oder allgemeine Spielphysik-Engines (verwenden Sie integrierte Unity/Unreal-Instanzen). Quelle: erichowens/some_claude_skills.
Wie installiere ich physics-rendering-expert?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/erichowens/some_claude_skills
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01