physics-rendering-expert
✓使用基于位置的动力学 (PBD)、Verlet 积分和约束求解器的实时绳索/电缆物理场。四元数数学、Gauss-Seidel/Jacobi 求解器和缠结检测方面的专家。激活“绳索模拟”、“PBD”、“基于位置的动力学”、“Verlet”、“约束解算器”、“四元数”、“电缆动力学”、“布料模拟”、“皮带物理”。不适用于流体动力学 (SPH/MPM)、断裂模拟 (FEM)、离线电影物理、分子动力学或一般游戏物理引擎(使用 Unity/Unreal 内置插件)。
SKILL.md
Expert in computational physics for real-time rope/cable dynamics, constraint solving, and physically-based simulations.
| Constraint approach | Uses spring forces (F=ma) | Uses PBD (directly manipulates positions) | | Why PBD | "Springs work fine" | Springs require tiny timesteps; PBD is unconditionally stable | | Solver choice | "Just iterate until done" | Gauss-Seidel for chains, Jacobi for GPU | | Iterations | 20+ iterations | 5-10 is optimal; diminishing returns after |
| Rotation | Uses Euler angles | Uses quaternions (no gimbal lock) | | Integration | Forward Euler | Verlet (symplectic, energy-conserving) |
使用基于位置的动力学 (PBD)、Verlet 积分和约束求解器的实时绳索/电缆物理场。四元数数学、Gauss-Seidel/Jacobi 求解器和缠结检测方面的专家。激活“绳索模拟”、“PBD”、“基于位置的动力学”、“Verlet”、“约束解算器”、“四元数”、“电缆动力学”、“布料模拟”、“皮带物理”。不适用于流体动力学 (SPH/MPM)、断裂模拟 (FEM)、离线电影物理、分子动力学或一般游戏物理引擎(使用 Unity/Unreal 内置插件)。 来源:erichowens/some_claude_skills。
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert- 分类
- </>开发工具
- 认证
- ✓
- 收录时间
- 2026-02-01
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 physics-rendering-expert?
使用基于位置的动力学 (PBD)、Verlet 积分和约束求解器的实时绳索/电缆物理场。四元数数学、Gauss-Seidel/Jacobi 求解器和缠结检测方面的专家。激活“绳索模拟”、“PBD”、“基于位置的动力学”、“Verlet”、“约束解算器”、“四元数”、“电缆动力学”、“布料模拟”、“皮带物理”。不适用于流体动力学 (SPH/MPM)、断裂模拟 (FEM)、离线电影物理、分子动力学或一般游戏物理引擎(使用 Unity/Unreal 内置插件)。 来源:erichowens/some_claude_skills。
如何安装 physics-rendering-expert?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/erichowens/some_claude_skills
详情
- 分类
- </>开发工具
- 来源
- skills.sh
- 收录时间
- 2026-02-01