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physics-rendering-expert

erichowens/some_claude_skills

Physique des cordes/câbles en temps réel utilisant la dynamique basée sur la position (PBD), l'intégration de Verlet et des solveurs de contraintes. Expert en mathématiques des quaternions, solveurs Gauss-Seidel/Jacobi et détection d'emmêlement. Activez sur 'simulation de corde', 'PBD', 'Dynamique basée sur la position', 'Verlet', 'solveur de contraintes', 'quaternion', 'dynamique de câble', 'simulation de tissu', 'physique de laisse'. PAS pour la dynamique des fluides (SPH/MPM), la simulation de fracture (FEM), la physique cinématographique hors ligne, la dynamique moléculaire ou les moteurs physiques de jeu généraux (utilisez les modules intégrés Unity/Unreal).

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Installation

$npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert

SKILL.md

Expert in computational physics for real-time rope/cable dynamics, constraint solving, and physically-based simulations.

| Constraint approach | Uses spring forces (F=ma) | Uses PBD (directly manipulates positions) | | Why PBD | "Springs work fine" | Springs require tiny timesteps; PBD is unconditionally stable | | Solver choice | "Just iterate until done" | Gauss-Seidel for chains, Jacobi for GPU | | Iterations | 20+ iterations | 5-10 is optimal; diminishing returns after |

| Rotation | Uses Euler angles | Uses quaternions (no gimbal lock) | | Integration | Forward Euler | Verlet (symplectic, energy-conserving) |

Physique des cordes/câbles en temps réel utilisant la dynamique basée sur la position (PBD), l'intégration de Verlet et des solveurs de contraintes. Expert en mathématiques des quaternions, solveurs Gauss-Seidel/Jacobi et détection d'emmêlement. Activez sur 'simulation de corde', 'PBD', 'Dynamique basée sur la position', 'Verlet', 'solveur de contraintes', 'quaternion', 'dynamique de câble', 'simulation de tissu', 'physique de laisse'. PAS pour la dynamique des fluides (SPH/MPM), la simulation de fracture (FEM), la physique cinématographique hors ligne, la dynamique moléculaire ou les moteurs physiques de jeu généraux (utilisez les modules intégrés Unity/Unreal). Source : erichowens/some_claude_skills.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

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Qu'est-ce que physics-rendering-expert ?

Physique des cordes/câbles en temps réel utilisant la dynamique basée sur la position (PBD), l'intégration de Verlet et des solveurs de contraintes. Expert en mathématiques des quaternions, solveurs Gauss-Seidel/Jacobi et détection d'emmêlement. Activez sur 'simulation de corde', 'PBD', 'Dynamique basée sur la position', 'Verlet', 'solveur de contraintes', 'quaternion', 'dynamique de câble', 'simulation de tissu', 'physique de laisse'. PAS pour la dynamique des fluides (SPH/MPM), la simulation de fracture (FEM), la physique cinématographique hors ligne, la dynamique moléculaire ou les moteurs physiques de jeu généraux (utilisez les modules intégrés Unity/Unreal). Source : erichowens/some_claude_skills.

Comment installer physics-rendering-expert ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/erichowens/some_claude_skills