physics-rendering-expert
✓使用基於位置的動力學 (PBD)、Verlet 積分和約束求解器的實時繩索/電纜物理場。四元數數學、Gauss-Seidel/Jacobi 求解器和纏結檢測方面的專家。激活“繩索模擬”、“PBD”、“基於位置的動力學”、“Verlet”、“約束解算器”、“四元數”、“電纜動力學”、“布料模擬”、“皮帶物理”。不適用於流體動力學 (SPH/MPM)、斷裂模擬 (FEM)、離線電影物理、分子動力學或一般遊戲物理引擎(使用 Unity/Unreal 內置插件)。
SKILL.md
Expert in computational physics for real-time rope/cable dynamics, constraint solving, and physically-based simulations.
| Constraint approach | Uses spring forces (F=ma) | Uses PBD (directly manipulates positions) | | Why PBD | "Springs work fine" | Springs require tiny timesteps; PBD is unconditionally stable | | Solver choice | "Just iterate until done" | Gauss-Seidel for chains, Jacobi for GPU | | Iterations | 20+ iterations | 5-10 is optimal; diminishing returns after |
| Rotation | Uses Euler angles | Uses quaternions (no gimbal lock) | | Integration | Forward Euler | Verlet (symplectic, energy-conserving) |
使用基於位置的動力學 (PBD)、Verlet 積分和約束求解器的實時繩索/電纜物理場。四元數數學、Gauss-Seidel/Jacobi 求解器和纏結檢測方面的專家。激活“繩索模擬”、“PBD”、“基於位置的動力學”、“Verlet”、“約束解算器”、“四元數”、“電纜動力學”、“布料模擬”、“皮帶物理”。不適用於流體動力學 (SPH/MPM)、斷裂模擬 (FEM)、離線電影物理、分子動力學或一般遊戲物理引擎(使用 Unity/Unreal 內置插件)。 來源:erichowens/some_claude_skills。
可引用資訊
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- 安裝指令
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 physics-rendering-expert?
使用基於位置的動力學 (PBD)、Verlet 積分和約束求解器的實時繩索/電纜物理場。四元數數學、Gauss-Seidel/Jacobi 求解器和纏結檢測方面的專家。激活“繩索模擬”、“PBD”、“基於位置的動力學”、“Verlet”、“約束解算器”、“四元數”、“電纜動力學”、“布料模擬”、“皮帶物理”。不適用於流體動力學 (SPH/MPM)、斷裂模擬 (FEM)、離線電影物理、分子動力學或一般遊戲物理引擎(使用 Unity/Unreal 內置插件)。 來源:erichowens/some_claude_skills。
如何安裝 physics-rendering-expert?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/erichowens/some_claude_skills
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01